ANSERMA

ANSERMA

justificacion

JUSTIFICACION DEL SOFTWARE UTILIZADO LOS MITOS Y LAS TIC Usar Scratch facilita la presentación de ciertos métodos gráficos, interactivos, simulaciones o simplemente el entendimiento y relación del concepto con programación y lógica, este permite que las personas que lo utilice no solo sean creadores sino creadores de este software. Asi mismo se cambia la metodología en el proceso enseñanza – aprendizaje, en aprendiendo haciendo, donde el estudiante se siente como actor principal motivándose a realizar actividades en el programa y creando lógica debido a la secuencia que estos deben seguir.

No hay comentarios:

Publicar un comentario